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研报|GOMBLE 项目详解& GM 市值分析

研报|GOMBLE 项目详解& GM 市值分析

西格玛学长2025/04/16 08:41
作者:西格玛学长

一、项目介绍

GOMBLE 是由韩国顶级手游公司 111% 孵化的 Web3 游戏项目,母公司曾打造《Random Dice》《BBTAN》等全球爆款,累计上线 230+ 款休闲游戏、触达 1.1 亿+全球用户。如今,GOMBLE 正以“休闲游戏+链上激励”的新范式切入 Web3,聚焦更轻量、更易上手的游戏形态,旨在让更多普通用户以游戏为入口,低门槛参与链上世界。
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与传统 Web3 游戏不同,GOMBLE 不再强调“打怪升级”,而是通过自研机制 PoSQ(Proof of SQUAD)记录玩家之间的社交协作行为。谁和谁组队、完成了哪些任务、是否有共同参与,是推动激励分配的核心依据。这种“社交即价值”的链上体系,彻底颠覆了以钱包资产为主导的游戏参与逻辑,帮助建立起真正可持续的社群关系。
GOMBLE 正逐步构建完整生态飞轮:以 GOMBLE SQUAD 为社交关系中枢,通过排行榜、协作任务等机制提升用户黏性;以 GOMBLE BUILDERS 为开放平台,让社区用户和 IP 持有者共创游戏内容、共享收益;并以原生代币 $GM 贯穿激励体系,打造开发者、玩家、社区多方共赢的经济模型。
据官方文档信息显示,目前 GOMBLE 已上线数款游戏及 Telegram 小游戏,单款 Eggdrop 在两周内即吸引超 200 万用户,日活峰值突破 60 万,留存率显著高于行业平均水平。随着原生 APP 和多链扩展计划推进,GOMBLE 正成为 Web3 游戏中最接近大众普及路径的项目之一。

二、项目亮点

爆款能力验证:背靠全球顶尖休闲游戏厂牌 111%
出品过《Random Dice》《BBTAN》等全球热门手游,累计上线 230+ 款游戏,触达超 1.1 亿用户,具备强大“从0到爆款”的产品打磨与发行能力。
创新机制 PoSQ:用“社交行为”取代“钱包余额”
自研 Proof of SQUAD 机制,以小队协作、互动记录为核心奖励依据,首次实现“社交价值链上化”,激励机制不再围绕金钱资产,而是围绕“人与人之间的真实关系”。
快速冷启动能力:首款 Telegram 游戏两周拉新 200 万+
轻量级游戏 Eggdrop 上线即爆,单日活跃用户突破 60 万,验证其“游戏即拉新、社交即增长”的产品能力,真正降低 Web3 入门门槛。
全栈生态布局:玩、社交、共创三位一体
从用户端的 GOMBLE SQUAD 到内容端的 GOMBLE BUILDERS,再到经济系统的 $GM 代币机制,构建可持续的飞轮闭环,支持游戏开发者、IP方、玩家共同参与、共同收益。
顶级背书支持:Binance Labs、Spartan、Hashed 等投资
GOMBLE 获得 YZi Labs(原币安实验室)、Animoca、IOSG 等多家知名机构投资,融资金额超千万美元,长期资金与资源加持推动生态建设。

三、市值预期

$GM 作为 GOMBLE 生态的核心组成部分,致力于构建一个基于社交互动驱动的 Web3 游戏生态,通过轻量游戏、社交激励与用户共创,打造低门槛、高粘性的链上娱乐入口。GOMBLE 将以 PoSQ(Proof of SQUAD)为基础拓展游戏数据资产化路径,并通过 Builders 模块释放社区创造力。在市值预期方面,我们参考了多个主流 Web3 游戏项目,包括 Axie Infinity、Illuvium、Matr1x 等,作为估值对标。

四、经济模型

$GM 总供应量:1,000,000,000 枚
代币分配如下:
生态增长与社区奖励(42%)
用于 PoSQ 激励、Builders 平台奖励、生态合作支持;TGE 解锁 14.7%,其中仅 4.7% 实际流通,其余 10% 为“交易所锁仓”;交易所锁仓代币全部公开透明,未使用部分将于 2026 年 4 月销毁;无 cliff,120 个月线性释放
市场营销与空投(20%)
用于早期用户增长、SQUAD 行为激励、社区任务活动;TGE 解锁 7.5%,其余部分用于长期营销推进;无 cliff,24 个月线性释放
投资人与顾问(18%)
奖励提供战略资本与资源支持的早期机构与个人;TGE 解锁 0.9%,其余 6 个月 cliff,30 个月线性释放
核心团队(10%)
激励产品研发、运营管理、长期生态建设的核心成员;TGE 不解锁,11 个月 cliff,37 个月线性释放
流动性与储备金(10%)
用于初期 CEX / DEX 做市、交易深度支持与风险缓冲;TGE 解锁 4.6%,其余 6 个月 cliff,18 个月线性释放
代币用途( Token Utility):
-治理提案与协议参与,持有者可参与 GOMBLE DAO 的治理,决定产品方向与激励模型参数。
-游戏内与跨游戏消费,$GM 可用于购买游戏内道具、解锁功能、参与生态特权。
-PoSQ 社交激励,玩家通过组队互动获得奖励积分,积分可兑换代币,实现社交行为资产化。
-Builders 共创奖励,IP 持有者与用户可参与游戏内容共创,获得代币分成收益。
-市场合作通证,外部项目可通过 $GM 访问 GOMBLE 社群,实现精准激励与社区营销。

五、团队&融资

团队信息:
Jihoon Byeon(联合创始人兼 CEO)是韩国头部手游公司 111% 创始成员,曾带领团队推出《Random Dice》《BBTAN》等全球热门休闲游戏,在移动游戏发行与用户增长方面拥有丰富经验。Chris Chang(首席商务官)为 前 Animoca Brands 商务总监,拥有丰富的 Web3 投资、发行合作与市场拓展经验,主导多项 GameFi 与公链生态合作。
融资方面:
累计融资:已完成超 1000 万美元融资
最新轮融资(2024年4月)
投资方包括:Hashed、IOSG Ventures、Spartan Group、Foresight Ventures、MH Ventures、Cypher Capital、Big Brain Holdings、OIG Investment Group、Caballeros Capital、CSP DAO、Wagmi Ventures、Crit Ventures、Presto、Mulana、Icedcoffee、Sebastien Borget(The Sandbox 联合创始人)等。
种子轮融资(2023年4月)
投资方包括:YZi Labs(原 Binance Labs)、Animoca Brands、Shima Capital、Altos Ventures

六、潜在风险提示

1、休闲游戏虽具备拉新快、上手轻的优势,但往往面临生命周期短、用户留存挑战大等问题。GOMBLE 若无法持续推出高质量、具备社交粘性的游戏内容,可能导致用户流失、生态活跃度下降,从而影响 PoSQ 激励机制与代币需求的可持续性。
3、GOMBLE 依赖代币驱动的多方激励体系(PoSQ、Builders、GameFi内购等)对用户增长与社区活跃度具有正向作用,但若长期奖励输出大于真实价值创造,可能导致代币通胀、价值稀释。同时,真实的代币消耗路径与价值闭环尚需实证支撑。

七、官方链接

Website: https://gomble.io/
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免责声明:文章中的所有内容仅代表作者的观点,与本平台无关。用户不应以本文作为投资决策的参考。

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