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与 Avalon 的 Sean Pinnock 对话

与 Avalon 的 Sean Pinnock 对话

OpenSeaOpenSea2025/04/15 02:52
作者:OpenSea

该项目获得 Bitkraft Ventures、Hashkey Capital 和 Coinbase Ventures 领投的 1000 万美元的融资支持

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游戏行业正在发生巨变,很少有游戏能像 Avalon 一样,如此深刻地体现这一变革,Avalon 是一款基于 Coinbase 开发的二层(L2)区块链 Base 构建的大型多人在线游戏(MMO)。


在 Bitkraft Ventures、Hashkey Capital 和 Coinbase Ventures 领投的 1000 万美元融资的支持下,Avalon 正在将人工智能驱动的 NPC、基于区块链的数字所有权以及玩家生成的内容融合到下一代游戏体验中。 


与传统 MMO 游戏不同,《阿瓦隆》的世界旨在通过生成式 AI 不断发展,从而通过互动式叙事开启全新的可能性,让玩家时刻保持警惕。


非玩家角色 - 那些老套的店主、任务派发者和守卫 - 不会只是简单地重复几句台词,相反,他们会记住过去的对话,根据玩家的选择进行调整,甚至随着时间的推移发展出新的能力。


Avalon 由资深游戏开发者 Sean Pinnock 创立,其背景涵盖 AAA 工作室、独立游戏发行和 VR 开发。


Avalon 正在探索游戏界最难以捉摸的领域之一:一个完全沉浸式的元宇宙,玩家可以拥有并控制自己的数字收藏品,随着 Web3 游戏格局的成熟,并逐渐摆脱 NFT 的投机炒作,Avalon 对实用性和高质量游戏体验的关注,有望在渴望创新的行业中脱颖而出。


Avalon 的首次 NFT 发行计划于 2025 年 6 月举行,我们与 Pinnock 进行了交谈,探讨了 Avalon 的愿景、人工智能在游戏中的作用,以及基于区块链的互操作性如何塑造该行业的未来。


‍注:本记录已针对长度和清晰度进行了编辑。


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Avalon 里面的装甲展示


OpenSea:让我们从头开始,你的游戏开发历程是如何引领你创立 Avalon 的?你之前在 EA Sports 还是在 web3 的经历,哪些塑造了你的游戏理念?


Sean Pinnock:我从五六岁左右就开始做游戏了,朋友们在外面踢足球的时候,我就在捣鼓乐高积木,设计纸笔游戏,邀请大家一起玩,我的游戏之旅从为《魔兽争霸》和《星际争霸》制作模组,到创作自己的《Dota》衍生作品。


大学期间,我发行独立游戏来支付学费,后来,我尝试过 3A 游戏,但最终觉得这不适合我,我更喜欢创业带来的创作自由,于是创办了一家名为 Cyber Dream 的虚拟现实(VR)公司,从我妈妈的地下室发展到拥有 35 名员工。


我们为美国国家航空航天局(NASA)、洛克希德·马丁公司和环球影城开发技术,但我一直梦想着一个更大的项目,类似于元宇宙,当 2021 年全世界开始讨论元宇宙时,我知道是时候让 Avalon 变成现实了。


OpenSea:元宇宙的概念多年来一直在演变,您是什么时候萌生了创建 Avalon 的想法的?


Sean Pinnock:我从小就一直在思考元宇宙,我曾想象过一个宇宙,所有我们喜爱的知识产权和游戏都能在这里共存,我早期读过《头号玩家》和《雪崩》,共享数字世界的概念让我着迷,但我知道,构建这样的世界需要极大的雄心,不是我职业生涯早期就能实现的。 


2017 年或 2016 年,我向 Y Combinator 推介了一个名为 “Gather” 的元宇宙项目,我们从 1 万名申请者中脱颖而出,进入了最后的 200 强,但最终没有被录取。


多年后,当时 Twitch 的联合创始人、Y Combinator 的客座合伙人 Kevin Lin 联系我,对我说:“Sean,你真是走在了时代的前列。”这份认可推动了 Avalon 的前进,他后来也成为了我们的首批天使投资人之一。


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Avalon 里面的水平景观


OpenSea:你们的团队是如何决定使用 Avalon 这个名字的?它在游戏中代表什么?


Sean Pinnock:当我构思 “Avalon” 这个名字时,我希望它能给人一种另类现实的感觉,几乎可以说是天堂的化身,并非指字面意义上的宗教意义,而是指人们渴望到达的乌托邦空间,Avalon 源自亚瑟王传奇,是西方文学中最古老、最经久不衰的虚构世界之一,因此这个名字非常合适。


然而,挑战在于如何确保它被命名,我最初没有意识到,迄今为止仍在运行的最古老的大型多人在线游戏也叫 Avalon,它从 1989 年就开始运营了,找到它的创造者非常困难,经过一番努力,我们终于获得了这个名字,并正式将我们的游戏命名为 “Avalon”,这对我们来说是一个重要的里程碑。


OpenSea:Avalon 的概念是什么,使得确保这个名字如此重要?


Sean Pinnock:Avalon 的概念在我脑海里盘旋了好几年,它经历了头脑风暴、白板讨论,最终完善了如何整合点对点机制,随着时间的推移,一切都开始成形。


一个重要的转折点是,我听到了联合创始人 Jeff Butler 的一次演讲,Jeff 是《无尽的任务》(一款于 1999 年发行的热门奇幻游戏)的原创者之一,当时我并不认识 Jeff,但我联系了他,因为他的愿景与我对 Avalon 的愿景非常契合。


OpenSea:Avalon 使用 AI 驱动的 NPC,这对玩家来说意味着什么?它将如何改变游戏体验?


Sean Pinnock:我们创建 Avalon 时,有两个核心目标:首先,推动 MMO 类型的发展;其次,让任何人都能轻松创作自己的内容。生成式人工智能自然而然地应运而生,因为它让即使是非开发人员也能在无需深厚编程技能的情况下,构建出 3A 级品质的内容。


我们还希望 Avalon 的世界充满生机,而这正是 AI 驱动的 NPC 发挥作用的地方,游戏中的角色并非只是剧本设定,它们会不断进化,它们会记住过去的对话,对玩家的决定做出反应,甚至会随着时间的推移发展出新的技能。


我们即将推出 NFT 系列,所有 NFT 都是由 AI 驱动的智能体,在游戏中扮演同伴角色,它们会伴随你一起成长,学习你的游戏风格,并随着你的游戏进程不断升级,有些 NFT 会像队友一样与你并肩作战,而有些 NFT 则可以自主行动,代替你处理任务 - 诸如此类。


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Goblongs 是 Avalon 的原住民之一,通常生活在洞穴中,但偶尔也会出现在地面上,为它们的宏伟建筑工程寻找食物和材料(图片来自 Avalon)。


OpenSea:很多人以为生成式人工智能在过去一年才刚刚兴起,您是什么时候第一次意识到人工智能会改变 Avalon 的格局?


Sean Pinnock:2021 年我们创办 Avalon 时,AI 并非主要关注点,当时,我们的首要任务是让玩家轻松创作内容,但到了 2022 年底,随着 ChatGPT 的爆发,我们清楚地认识到 AI 将彻底改变人们构建和与游戏互动的方式。


从那时起,我们开始积极地将 AI 融入 Avalon,当时,这项技术仍在发展,所以我们必须精挑细选,从那时起,我们就一直在为玩家和创作者精心挑选最佳的 AI 工具。


OpenSea:你们使用什么 AI 技术,为什么它是 Avalon 的最佳选择?


Sean Pinnock:我们正在使用一些关键技术,首先是 Inworld AI,它支持我们的对话式 AI 和代理行为,它在传统游戏(Web2)中被广泛使用,但在 Web3 中鲜为人知,一些主要的 AAA 工作室正在使用它。


我们还使用了基于 AI 的角色创建工具 Didimo,它目前还没有达到 Midjourney 那样的水平,但它允许玩家在 Avalon 中创建高度精细的角色。


对我们来说,首要任务是使用可投入生产的 AI,而不是实验性的工具,我们需要的是能够立即应用于游戏的技术,而不是仅仅停留在几年后才可能实现的概念。


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Avalon 里面的地下城展示


OpenSea:Avalon 是基于 Base 构建的,但您提到了未来的跨链互操作性计划,这方面的路线图是什么?


Sean Pinnock:我们的目标是让玩家能够将他们的数字物品在不同的游戏和区块链之间转移,目前,我们是在 Base 生态系统内推出的,但从长远来看,我们希望实现完全的互操作性,最大的挑战并非区块链集成,而是游戏资产的兼容性。


因此,我们正在努力解决诸如如何将一把来自不同游戏的 3D 剑呈现在另一个艺术风格完全不同的游戏中的问题,我们正在开发一个名为“解释器”的系统,它可以重新解释不同游戏世界中的元数据,从而实现无缝的资产转移。


OpenSea:游戏玩家一直以来都对区块链游戏和 NFT 持怀疑态度,现在情况有什么变化吗?


Sean Pinnock:这种怀疑是可以理解的,早期的 Web3 游戏注重的是盈利,而不是玩家价值,玩家对微交易心存疑虑,他们不想被斤斤计较,但我们的目标并非榨取金钱,而是赋予玩家真正的数字主权。


在 Avalon,玩家永久拥有自己的物品,他们可以从用户生成内容中获得版税,并且可以将自己的物品从一个游戏带到另一个游戏,我认为,一旦玩家亲身体验到这些好处,他们的看法就会转变,就像 Steam 刚推出时那样。


OpenSea:Steam,像社交游戏平台一样吗?它曾经有什么争议吗?


Sean Pinnock:嗯,20 年前,人们很少用 Steam 玩游戏,他们只是从各种网站下载游戏,这让游戏体验非常困难,当时还很不成熟,而 Steam 解决了这些问题,我认为 Web3 可以类似地解决数字身份和数字主权的问题,就像 Steam 解决了游戏的启动和访问问题一样。


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Avalon 里面的消耗品


OpenSea:完全有道理,那么玩家对 2024 年的 Avalon 有什么期待?近期的路线图是什么?


Sean Pinnock:今年晚些时候,我们将推出 Avalon 的抢先体验版,玩家可以创造自己的世界和体验,我们的第一个生存建造世界即将亮相,它将拥有一个类似《刀剑神域》的巨型多层建筑,每一层都大致相当于《上古卷轴 5:天际》的面积 - 约 36 平方公里 - 因此,这将是一个广阔且不断发展的宇宙,初期,我们将专注于高奇幻设定,赛博朋克环境将于 2025 年推出。 


OpenSea:Sean,这次谈话真是精彩极了,感谢您抽出时间,我非常期待看到 Avalon 的发展,祝愿 NFT 的发布以及今年一切顺利!


Sean Pinnock:谢谢!很高兴和你聊天,祝你今天剩下的时间过得愉快。


OpenSea:你也是,保重!


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作者:Megan DeMatteo(OpenSea)

翻译:Jonathan



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