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Marfa 现场报道:与 Radix 对话

Marfa 现场报道:与 Radix 对话

OpenSeaOpenSea2025/02/01 10:00
作者:OpenSea

他的作品随处可见,从 Marfa 到巴黎,甚至在元宇宙中,他与他人共同创作了流行的 Decentraland 游戏 WonderZone。

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Rob Dixon,以 Radix 的名字广为人知,他将代码转化为既令人费解又美轮美奂的生成艺术,Radix 住在加利福尼亚州马林县,数十年来一直在艺术、代码和视频游戏设计的交叉领域进行实验。


他的作品随处可见,从 Marfa 到巴黎,甚至在元宇宙中,他与他人共同创作了流行的 Decentraland 游戏 WonderZone。


Radix 的首部 Art Blocks 作品 “Inspirals” 将观众带入一个催眠般的运动循环和冥想集中状态,错综复杂的图案需要仔细观察,将您带入几何的无限可能性之中。


接下来是他的 “Eccentrics” 系列,他探索了图案中规则和对称性的局限性,他的最新系列 “Exposures” 于 2024 年 12 月初与迈阿密数字艺术博览会合作在 MakersPlace 上发布。


这次采访是在 Marfa 艺术街区周末期间在 Thunderbird Marfa 的休息室进行的,Radix 分享了他的创作过程的见解以及他对生成艺术和讲故事交叉点的看法。


‍注:本记录已为简洁和清晰起见进行了编辑。


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OpenSea:最初是什么吸引您进入生成艺术的世界?


Radix:我一直很喜欢做艺术,甚至从小就喜欢,但我的父母却说:“不,这不是职业。”所以,我进入了软件开发和工程行业,然后,在 90 年代末,我开始进入游戏开发行业,在那里我非常注重艺术。


我最终在 Adobe 找到了一份从事 Adobe Flash 的工作,那时,我可以作为团队的一员创作艺术和动画来测试一些东西,我真的很喜欢它,当时只是为了好玩才开始做的,因为当时并没有真正的市场。


我一直从事游戏开发,直到 2020 年,我了解了 Art Blocks,一切都改变了。


OpenSea:随着您的艺术发展,您在生成艺术世界中的关系是如何发展的?


Radix:当我了解到 Art Blocks 时,我恍然大悟,我开始看到人们做着与我过去所做的事情类似的事情,这些事情我从未想过会有人看到或喜欢,但人们喜欢它 - 甚至为它付费 - 这真是太棒了,我立即放下手头的一切,把所有的业余时间都花在创作生成艺术作品上。


我联系了 ArtBlocks,与他们合作了几个月,直到他们同意将 “Inspirals” 作为一个精选集,这让我真正接触到了长篇生成艺术,它有自己独特的挑战和变化,它彻底改变了我今后的实践。


OpenSea:跟我多谈谈你的实践,你使用什么工具和平台?


Radix:当我创作作品时,我通常从一个概念开始,即我想要传达的东西,它可能很简单,比如想要一些明亮而生动的东西,让人们看到它时感到快乐,但在我最近的系列中,我一直致力于更深层次的主题,并试图创作更具影响力的作品。


一旦我有了概念,我就会找出合适的工具集,由于软件是我的主要媒介,所以我有很多选择,例如,有专注于 2D 的 p5.js 等工具,或者更专注于 3D 的 three.js 和 Babylon,我目前的流程已经发展到包括所有这些工具,因此我可以选择最适合这个概念的工具,我经常从一个 3D 想法开始,以不同的方式渲染它,从多个角度看待它,并努力创造最引人注目的构图和渲染。


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Radix 的 Inspirals


OpenSea:您是否发现自己在不断地修改或调整自己的作品,或者您是否达到了一个明确的停止点?


Radix:在基于代码的生成艺术中,整个过程就是持续不断的改进,你从一些看起来不错的东西开始,然后你调整一些细节,再运行 10 个输出,也许 100 个,然后看看结果如何。


当我完成一个系列时,我通常已经进行了数千次测试,每次测试都涉及一个决策 - 这个可以保留,这个功能可用,或者这个不太好,所以让我们调整它。


例如,在我的最新系列中,我一开始有大约 200 种可能的调色板,在改进并了解每种调色板给我和其他人的感觉后,我将最终系列的调色板减少到 100 种,这是一个漫长的过程,需要探索每个选项,考虑它会唤起什么样的情感,并决定它是否符合该系列的愿景。


OpenSea:您谈到了流程中的参数和工具,但您通常的起点是什么 - 一个想法、一个算法还是一个视觉概念?


Radix:现在,当我开始创作时,我确实会尝试从概念开始,我会问自己:“我想通过这幅作品传达什么?”在早期,我只是随便摆弄一些东西,然后想,“哦,这看起来很酷,我可以做点很酷的东西吗?我可以做点额外的风格,在平面上重复图案吗?”诸如此类。


现在,我真正关注的是构图,这会很有趣吗,仅仅是构图本身?然后,我可以添加颜色吗?我想让它变得阴沉吗?我想让它变得明亮吗?很多时候,对于基于代码的生成艺术系列,你想要这种混合。


所以,你希望一些作品看起来更黑白,而另一些作品看起来明亮、通透、有趣,它们有很多变化,但都来自最初的概念,“这就是我在这个系列中想要表达的意思。”


OpenSea:您能向我们介绍一下您即将推出的系列作品 “Exposures” 以及它的灵感吗?


Radix:“Exposures” 是我的下一个系列,它真的试图突破一些界限,让我能够创作出具有基于代码、链上和生成性影响力的艺术作品,我把动画和可摆姿势的 3D 人物嵌入到作品的数据中,作品中人物的姿势各不相同,我真的希望作品能讲述一个故事。


例如,你可能会看到两个人的姿势截然不同 - 一个人在打电话,完全心不在焉,而另一个人在跳舞,你看着这个,会问:“发生了什么事?这些人是谁?他们在做什么?”我认为这是我以前在我的生成艺术作品中无法做到的,我的生成艺术作品大多是抽象的。


我试图用这些人物来讲述一个故事,也试图用整体的构图来讲述一个故事 - 颜色、人物在这些非常明亮、生动的数字景观中穿梭,但同时也感觉有点迷失在其中,我想说的是,当我们整天玩手机、生活在数字世界时,会发生什么,这对我们有什么影响?我能说说其中的一些影响吗 - 好的和坏的?


这些技术为我们打开了新世界,但与此同时,它们分散了我们的注意力,让我们错过了周围正在发生的真实事情。


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Radix 的 Inspirals


OpenSea:作为一名从事不断发展的技术的人,您对生成艺术的未来有何看法?您是持乐观态度还是感到忧虑?


Radix:是的,生成艺术的发展将会走上一条有趣的道路,我认为它会以几种方式发展。 


我在新系列中尝试做的一件事是创作出人们无需了解其制作过程的艺术作品,这对于基于代码的生成艺术来说是一个巨大的转变,因为该系列通常关注技术本身 - 它是如何构建的以及它在所有变体中看起来如何。


我认为我们正在走向这样一个阶段:创作背后的过程变得无形,艺术品自成一体,随着人工智能的出现,它增加了一个全新的维度,在很大程度上,这仍然与艺术有关,但我真的很喜欢一些艺术家正在做的事情 - 把他们早期的作品放在自己的人工智能过程中。


我认为一切都会好起来,人工智能将成为艺术家工具箱中的又一个工具,总的来说,我对数字艺术世界的发展方向以及它如何开始进入主流艺术界持乐观态度。


OpenSea:参加 Marfa 艺术街区周末活动对您来说意味着什么?


Radix:造访 Marfa 非常有趣,尤其是作为一名艺术家,对于我们许多创作型艺术家来说,尤其是那些已经从事这项工作 20 年的人来说,Art Blocks 改变了游戏规则,它确实向所有以前从未见过的人开放了基于代码的艺术品。


我们非常感谢 Art Blocks,围绕这一切形成的社区非常棒,当然,市场的东西有兴衰,但最终,工作人员 - 收藏家、艺术家和背后的每个人 - 都非常支持,他们都还在这里,准备好迎接下一步,我认为现在是参与其中的好时机。


OpenSea:人们可以在哪里在线找到您的作品?


Radix:您可以在 X(@RobDix)和 Instagram(@rdix)上找到我,我的网站是 radixart.io。


OpenSea:感谢您抽出时间分享您的见解!


Radix:感谢您给我这个机会,这真是太棒了!


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来源:OpenSea

翻译:Jonathan



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