游戏玩家正在远离 Web3,因为处理加密钱包太麻烦了。这个过程令人困惑,让很多潜在的玩家望而却步。
Web3 游戏应该是游戏领域的下一个重大事件,但人们不想浪费时间来弄清楚加密钱包是如何工作的。
最近一份题为“Web3 游戏的未来是竞争性的:2024 年全球游戏报告”的报告证实了这一点。
该 报告 对全球 1000 名游戏玩家进行了调查,结果显示,玩家不喜欢 Web3 游戏的主要原因之一是他们不知道如何开始。
超过 32% 的人表示他们“不知道如何开始”,11.42% 的人表示使用加密钱包听起来太复杂了。
游戏玩家喜欢竞争,而不是复杂性
该调查还深入探讨了玩家玩游戏的原因。超过 64% 的人表示他们最喜欢的游戏部分是通过竞争赢得奖励。
他们enj获胜所需的挑战和技巧,而不是设置钱包的混乱、复杂的过程。
大约 14% 的游戏玩家提到社区意识对他们的游戏体验很重要,而大约 11% 的玩家表示他们寻找困难且具有挑战性的游戏。
报告还显示,64.22%的玩家喜欢体育类游戏,41.49%的玩家喜欢竞技类游戏。
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人们被“易于学习但难以掌握”的游戏所吸引。但目前,Web3 游戏并不容易学习。
基于技能的胜利,而不是付费获胜
Web3 游戏获胜的一个领域是它们如何赚钱。旧的 Web3 游戏方式因“唯利是图的价值trac”而名声不佳,玩家只需付费即可获胜。
但新一波的 Web3 游戏完全取决于技巧。你的胜利取决于你的能力,而不是你的钱包。事实上,57.54% 的游戏玩家玩 Web3 游戏是为了赚钱,其中空投是一个很大的动力。
另外42.03%的人想要赚取收入,32.54%的人喜欢竞争本身。这使得 Web3 游戏对于那些希望通过自己的技能获得奖励的人来说更具trac。
现在获胜意味着真正的金钱,而不仅仅是游戏内的货币。当玩家知道他们可以将自己的技能转化为收入时,竞争性就会tron。
这也符合游戏开发者的需求。
开放网络 (TON) 和不断增长的 web3 游戏空间
Telegram 每月拥有超过 9 亿活跃用户,为 Web3 游戏提供了巨大的分发平台。基于 TON 的游戏已经取得了成功。
例如,Notcoin,一款超休闲区块链游戏,在短短几周内就trac了超过 4000 万用户。其代币 NOT 在Binance安上线,并迅速实现了超过 10 亿美元的完全摊薄估值。
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该生态系统中的另一个热门产品是 Hamster Kombat,它已吸引了超过 2 亿注册用户和超过 3000 万日活跃用户。
该游戏之所以受欢迎还因为它不依赖传统的付费获胜策略。游戏中没有花钱的优势,只有基于技能的奖励。
这些游戏的成功预示着一种可能重新defi竞技游戏的趋势。但他们还简化了用户的加密钱包集成。
这就是秘诀。
Telegram 是最大的 Web3 应用程序,通过其内置钱包轻松吸引数亿真实用户。
这种matic设置使一切变得无缝。用户甚至没有意识到他们正在处理加密货币,这很好。区块链的采用应该是在后台,而不是障碍。