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Vitalik 博文:毫无价值的 MEME 币 如何变得有价值?

Vitalik 博文:毫无价值的 MEME 币 如何变得有价值?

吴说2024/04/01 00:49
作者:吴说
作者 | Vitalik Buterin

编辑 | 深潮 TechFlow

原文链接:

https://vitalik.eth.limo/general/2024/03/29/memecoins.html

中文链接:

https://www.techflowpost.com/article/detail_17119.html

注:本文是上述中文版本的基础上进行节选编译,可能有些细节或信息被删除。我们建议读者在阅读本文时同时参考原文,以获取更全面的信息。

十年前,也就是以太坊项目公开宣布的前两周,我在《比特币杂志》上发表了一篇文章,认为发行代币可能是为重要公共项目提供资金的一种新方式。

我们的想法是:社会需要各种方式来资助有价值的大型项目,市场和机构(包括公司和政府)是我们当前的主要渠道,但在某些情况下有效,在另一些情况下却失败。发行新币似乎是第三类大规模融资技术,它似乎与市场和机构都有很大不同,它会在不同的地方成功和失败 — — 因此它可以填补一些重要的空白。

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关心癌症研究的人可以持有、接受和交易 AntiCancerCoin;关心拯救环境的人会持有并使用 ClimateCoin,等等。人们选择使用的代币将决定哪些事业可以获得资助。

2024 年的今天,“加密货币领域”的一个主要讨论话题似乎是 memecoins。我们以前见过 memecoins,从 2015 年的狗狗币开始,“狗币”是 2020–21 加密季的主要话题。这一次,它们再次升温,但在某种程度上让很多人感到不安,因为 memecoins 并没有什么特别新奇和有趣的东西。事实上,情况往往恰恰相反:显然,一堆 Solana memecoins 最近公开表达了超级种族主义。即使是非种族主义的 memecoins 也常常看起来只是价格上下波动,并且没有带来任何价值。

并且,人们对这种现象很沮丧:

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就连长期以太坊哲学家 Polynya 也非常非常不高兴:

Vitalik 博文:毫无价值的 MEME 币 如何变得有价值? image 2

解决这个难题的一个办法就是摇着头,发出我们是多么厌恶这种愚蠢的行为,并坚决反对这种愚蠢的行为。从某种程度上来说,这是正确的做法。但同时,我们也可以问另一个问题:如果人们重视乐趣,而金融化游戏似乎至少有时能提供这一点,那么整个概念是否可以有一个更正和(译者注:positive-sum,指博弈双方的利益都有所增加,或者至少是一方的利益增加,而另一方的利益不受损害)的版本?

慈善币

我见过的最有趣的代币是其中很大一部分代币供应(或一些持续的收费机制)专门用于某种慈善机构的代币。一年半前,有一种名为“GiveWell Inu”的代币(现在不再活跃)将收益捐赠给 GiveWell。近两年,出现了一枚名为“龙霸寓言”(Fable of the Dragon Tyrant)的币,除了其他事业外,还支持与抗衰老研究相关的文化项目。不幸的是,这两个都远非完美:GiveWell Inu 似乎不再被维护,而另一个币中有一些非常烦人的核心社区成员,他们不断地缠着我关注,这让我目前不愿意多次提及他们。更成功的是,在我获得了一半的 Dogelon Mars 代币供应量后,立即将其重新赠送给玛土撒拉基金会,两个玛士撒拉基金会和 Dogelon Mars 社区似乎彼此建立了正和关系,将 $ELON 转换成慈善币。

感觉这里有一个尚未挖掘的机会,可以尝试创造一些更正和、更持久的东西。但最终,我认为即使这样也会造成一些根本上的限制,我们可以做得更好。

罗宾汉游戏

原则上,人们参与memecoins是因为(i)价值可能会上涨,(ii)他们感到民主并且对任何人都开放,并且(iii)他们很有趣。我们可以抽走很大一部分 memecoin 的供应来支持人们看重的公共产品,但这对参与者没有直接的帮助,而且实际上是以牺牲 (i) 为代价的,如果做得不好,就会以 (ii) 为代价。我们能否做一些事情来改善普通用户的这两方面?

(iii) 的答案很简单:不要只制作代币,还要制作游戏。但要制作一个真正有意义且有趣的游戏。不要往做一个区块链上的《Candy Crush》这方面去想;想想区块链上的魔兽世界。

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魔兽世界中的“以太坊研究员”。如果你击杀它,你会得到 15 银 61 铜,并且有 0.16% 的几率得到一些“以太坊中继数据”。不要在现实生活中尝试。

现在,罗宾汉部分怎么样?当我走访低收入东南亚国家时,我经常听到的一种说法是,有些人或其家庭成员以前很穷,但在 2021 年通过 Axie Infinity 的边玩边赚功能变得中等富裕。当然,Axie Infinity 在 2022 年的处境有些不太有利。但即便如此,我的印象是,如果考虑到游戏的“边玩边赚”属性,平均而言,高收入用户的净财务收益为负,但对于低收入用户来说可能(强调可能!)为正。 这似乎是一个不错的特性:如果你必须在经济上对某人残酷,那么对那些能够轻松应对它的人残酷,但有一个安全网来保护低收入用户,甚至试图让他们比进来的时候过得更好。

不管 Axie Infinity 在这方面做得有多好,直觉上感觉(i)如果目标是满足人们玩得开心的愿望,我们不应该制作简单的复制粘贴的代币,而应该制作更复杂和有趣的游戏,并且( ii) 那些让低收入玩家更富有的游戏更有可能让他们的社区变得更好。慈善币和游戏甚至可以结合起来:这款游戏的一大特色便是,在某些任务中取得成功的玩家可以参与投票,决定将发行的资金分配给哪个慈善机构。

也就是说,制作一款真正有趣的游戏是一项挑战 — 看看 Axie 在让游戏变得有趣方面的一些负面看法,以及他们自那时以来如何进步的积极看法。我个人最有信心制作有趣的加密游戏的团队是 0xPARC,因为他们已经成功制作了两次(!!)加密游戏(首先是 Dark Forest,然后是 FrogCrypto),玩家愿意完全为了乐趣而玩,而不是出于赚钱的欲望。理想情况下,目标是创造一个让所有玩家都满意的共同创造的环境:金钱是零和的,但乐趣可以是正和的。

结论

我个人的道德准则之一是“如果你不喜欢某一类人或群体,那么至少要愿意赞扬其中几个人,因为他们在满足你的价值观方面做得最好”。如果你不喜欢政府,因为它们侵犯了人民的自由,也许你会在心里找到空间说瑞士政府的好话。如果你不喜欢社交媒体平台的榨取行为和鼓励不良行为,但你认为 Reddit 的坏处要少两倍,那就对 Reddit 说些好话吧。

而不是反过来大喊:“是的,所有这些 memecoins 都有问题”。虽然此刻感觉很好,但它会疏远人们,把他们推向自己的泡沫,在那里他们将完全与你将来可能有的任何道德呼吁隔绝开来。

我以同样的方式思考加密空间的“Degen”部分。我对以极权主义政治运动、骗局、rugpulls 或任何在 N 月感到兴奋但在 N+1 月让每个人感到不安的事物命名的代币的热情为零。与此同时,我重视人们对乐趣的渴望,我宁愿加密货币空间以某种方式顺应潮流,而不是逆流而上。因此,我希望看到对生态系统及其周围世界做出积极贡献(而不仅仅是“引入用户”)的更高质量的有趣项目获得更多关注。至少,好的 memecoins 比坏的 memecoins 多,理想情况下是那些支持公共物品的 memecoins,而不仅仅是让内部人士和创造者致富。但理想情况下,制作游戏而不是代币,并制作人们喜欢参与的项目。

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