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吃下那颗被诅咒的药丸, THIS CURSED MACHINE 游戏教程

吃下那颗被诅咒的药丸, THIS CURSED MACHINE 游戏教程

AW_ResearchAW_Research2023/11/27 09:39
作者:AW_Research

By:  JOJO    Kaikai

From:  @AW_Research

AI 总结

服用被诅咒的药丸。 你会走,你会回来,在战争中你不会灭亡。

是由Moving Castles开发的一款完全基于区块链的科幻恐怖体验中心模拟游戏。游戏在伊斯坦布尔的AWAssembly期间进行了playtesting,最早期的游戏报名体验试玩表于11月9日和10月16日发布。TCM目前游戏有7个关卡,玩家需要合成特定物品以通过每个关卡。玩家在游戏中扮演Stumps的角色,他们是通过外科手术增强的工人,为TCM履行订单,需要他们逆向工程复杂的物质树并编程生产过程。

游戏教程为玩家提供了有关游戏玩法的见解,解释了如何合成物品、管理生产链,并在越来越复杂的关卡中导航。玩家必须制定策略并优化他们的流程,以高效完成任务并争夺排行榜上的名次。

Moving Castles还创建了其他游戏,如"Eat Drain Arson",这是一款基于区块链的游戏,通过资源收集和制作促进玩家之间的合作和竞争,还有"GO.LEM",这是一款基于区块链的团队对战治理游戏。

Moving Castles的愿景超越了游戏,他们的目标是创建由自己成员融资、拥有和治理的去中心化机构,促进社区参与和创造力。他们设想了一种新的媒体类型,将公众参与、社区治理和去中心化机构相结合,为社区成员提供更大的自由和创造力。

从《橡皮头》到《这个被诅咒的机器》

从《橡皮头》到《这个被诅咒的机器》 《这个被诅咒的机器》是由Moving Castles开发的一款完全基于区块链的科幻恐怖体验中心模拟游戏。

《这个被诅咒的机器》在伊斯坦布尔的AW Assembly期间进行了玩测试。

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Moving Castles首次宣布《这个被诅咒的机器》即将进行的玩测试是在10月4日。

故事背景设定

在一个被科技巨头TCM(This Cursed Machine)主导的未来世界中,存在着一个怪异的体验中心,那里有一群叫做Stumps的外科手术增强工人,他们被雇佣来执行各种任务。你就是其中一个Stumps,生活在自己的“Pod”(容器)中,以吃虫子为生。

你的任务是根据来自供应链单元经理的订单,逆向工程复杂的物质树。这涉及到解开产品制造的复杂性,以及编程生产过程。这并不是一项简单的工作,因为它需要深入研究整个生产链,涉及各种机器和流体处理过程。

这个世界是可组合的,不仅在叙事上,还在技术层面上如此。TCM被构建为更大的超级结构的一部分,玩家和开发者贡献了界面、机制和传说。整个世界就像是一个由相互交织的机器和身体组成的自包含领域。

在这个被异化的世界中,你不仅仅是机器中的一个齿轮;你的身体本身成为了这个庞大装置内的代谢齿轮。你必须通过构建和连接各种设备来设计代谢机器,以混合和处理流体。你的身体不再属于你自己,而成为整个生产过程的不可或缺的一部分。

这个故事充满了关于技术和身体异化的描述。每个Stump都是TCM修改的产物,他们的身体和意识逐渐融入这个可怕的生产系统中。TCM的超级结构是一个由机器和身体编织而成的广阔网络,是一个充满恐怖和未知的世界。

在道德困境和自我意识的挑战中,你不断地努力摆脱这个笼罩在技术恶梦中的体验中心。这是一个探讨技术和人类之间界限的叙事,一个探讨在面对技术进步的后果时人类的选择和反思的故事。

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关于Moving castles

Moving Castles是一个用于自主世界的战术研究和开发的游戏工作室。

在2023年4月,Moving Castles宣布成功迁移到了MUD II。

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Moving Castles已经开发了三款游戏,分别是《Eat Drain Arson》和《GOLEM》。目前,他们正在开发《这个被诅咒的机器》,并与他们的朋友Small Brain合作制作《Network States》。

Eat Drain Arson

他们的首款完全基于区块链技术的游戏,《Eat Drain Arson》,是在2022年的AW驻地活动中使用MUD区块链游戏引擎开发的,并于2022年12月4日在Discord上进行了玩测试。

《Eat Drain Arson》是一款基于区块链技术的创新游戏,旨在创建一个虚拟世界,让玩家可以自由探索和互动。

与传统游戏不同,这款游戏不提供玩家预定的操作或叙事。相反,它将玩家沉浸在一个带有一组受限规则的世界中,并观察他们所创造的内容。

游戏中的角色是可编程代理,能够执行重复的动作,如资源收集、制作和互动。

游戏的一个目标是尽可能多地消耗资源,以实现共同的目标,促进玩家之间的合作和竞争。

游戏采用数据生成的叙事,利用玩家的行动和世界中的事件来构建故事情节,使每个游戏会话都变得独特。

多样性与开放性:玩家可以自由开发和添加新的动作、规则和资源,扩展游戏的多样性和复杂性。

《Eat Drain Arson》鼓励玩家进行实验,尝试不同的策略和玩法,从而促进游戏中的创新和探索。

回顾“Eat Drain Arson”的第一个周期。

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GO.LEM

在2023年初的AW黑客马拉松中,Moving Castles开发了GO.LEM,这是一款基于区块链的团队对战治理格斗游戏,灵感来自于《剑与沙》等来源。游戏中的每个GOLEM都有一个治理模型,玩家可以自定义以获得更高效或更有趣的机制。玩家控制的GOLEM越多,它就变得越强大,但要让它听从指令可能会很具挑战性。这个项目在5天内完成,包括超过2000个程序生成的3D角色,允许玩家看到彼此光标的链外通信,以及在MUD2中开发的大规模民主治理模式下的所有GOLEM的格斗游戏。

关于背景/历史/使命

Moving Castles(移动城堡)是一种新颖的媒体格式和组织模式,旨在将公众参与、集体行动和去中心化治理相结合,创建模块化和可移植的多人迷你世界。这个创新的概念汲取了数字社区和行会的灵感,它们越来越多地将社交和文化活动迁移到半私密的数字空间、聊天室和Discord服务器中。Moving Castles设想将这些社交空间转化为由其成员自行融资、拥有和治理的去中心化机构,发挥它们的潜力。

名字'Moving Castles'取自标志性的吉卜力工作室电影《哈尔的移动城堡》,在这部电影中,城堡是不同空间的流动拼贴,由其居民的意志维系在一起,可以根据需要传送到不同的世界。这个名字象征着多样性、创造力和流动性,这些都是Moving Castles概念中的核心主题。

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(由* Parrr Geng . *绘制的模块化Moving Castle草图,以及附加的角色设计。)

Moving Castles的原则包括集体性、可移植性、模块化和互操作性。Moving Castles被描述为由治理机制控制的集体机器,允许社区进行低门槛的参与和定制。

在他们的愿景中,Moving Castles代表着由社区居住的模块化和可移植的多人迷你世界,这些社区使用它们来管理他们的传说、生态系统和经济。它们为这些世界和可能从其中产生的协作媒体格式提供了一个蓝图。Moving Castles强调定制和互操作性,鼓励社区创建、分享和重用游戏内容组件。

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(Moving Castles允许以模块化的方式互换组件的组合,例如:A)原始API输入,B)集体治理,如投票,C)产生的web3输出。)

Moving Castles的目标是建立一种新的媒体类型,将公众参与、社区治理和去中心化机构相结合,为社区成员提供更大的自由和创造力。他们的目标是创建民主治理的机构,可以表达和推动各种集体利益,从政治目标到粉丝文化。通过多人迷你世界,他们将社区转化为可以自由切换、协作、分享和互动的集体工具,创造了一种新的媒体和组织形式,将集体行动与公众参与相结合。

Reference:

关于团队

GVN

作为Moving Castles的联合创始人,他在AWAssembly上发表了题为《下一步会发生什么?自主世界中的新兴叙事》的演讲。在他的演讲中,他探讨了自主世界如何挑战传统的作者和观众之间的分界,揭示了去中心化叙事的新形式。

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Arb

Moving Castles的联合创始人,在AW Assembly上进行了两次演讲。

他与0xhank一同发表了题为《大型语言模型作为神话创造机制》的演讲。在他们的演讲中,他们分享了使用ChatGPT自动生成合作项目《Network States》的传说所获得的见解。

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ARB 和 Agnes 在AW Assembly上还发表了题为“虫子进去,污泥出来:生产回路作为可组合游戏循环”的演讲。这个会议深入探讨了他们在为Moving Castles的游戏《这个被诅咒的机器》打造基于可组合逻辑的数字物理系统方面的工作。

Rasmus , Moving Castles 核心贡献者.

Manus , Moving Castles 核心贡献者.

Agnes , Moving Castles核心贡献者 .

游戏教程

Playtesting link:

目前游戏一共有7个关卡,玩家需要在每个关卡中合成指定的物品进行通关,当所有关卡都通过时,游戏会依据玩家的总耗时进行排名。

进入游戏链接,通过BLINK或.命令开始

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第一关任务要求,ENERGY 101

通过HELP或H命令,查看当前关卡可使用的命令:

CONNECT 用于连接生产链路以生产各种物品

DISCONNECT 断开生产链路上的某一环连接

ORDER 查看当前订单的要求,即玩家需要合成的物品

BLINK 跳过一些动画

HELP 查看可使用的指令

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使用CONNECT命令,连接BUG DISPENSER ⇒ YOU,来增加ENERGY

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当ENERGY达到101时,游戏通关,输入BLINK 或.命令进入下一关

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如果你迟迟没有进行连接,你的ENERGY会逐渐减少,当ENERGY减少至0时,玩家将会死亡

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第二关任务要求,PISS ⇒ 1000, BLOOD ⇒ 1000

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将鼠标移动到图标上方,屏幕上会显示该生产环节对应的输入情况与输出情况,可以看到YOU接收BUG输入,然后会输出PISS和OUT,这就是当前关卡的目标

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使用CONNECT命令,连接YOU⇒ WAREHOUSE,由于YOU输出两种物质,所以需要进行两次YOU⇒ WAREHOUSE的连接,第一次连接输出PISS,第二次连接输出BLOOD。注意,在进行第二次连接之前,需要通过DISCONNECT命令断开第一次连接,才可以进行第二次连接。

传输PISS

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传输BLOOD

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至此,就能通过第二关了

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第三关任务要求,CAFFEINE SLUSHY ⇒ 1000, CLUB MATE ⇒ 1000

从这一关开始,游戏就会开始变得复杂起来了,使用HELP或H命令,查看当前可用的命令,会发现几个新增的命令:

BUILD 建造游戏中的生产节点(可以理解为物质的加工场所)

DESTORY 撤销已建造的生产节点

MPA 游戏物品合成的路线图

CLEAR 清空控制台上的所有内容(即图中左边栏部分)

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使用MAP或M命令查看合成路线图,这个地图里显示了各个物品的合成路径,其中有几处涂黑的部分,需要玩家自己推断出来其中的内容。我们先找到第一个需要合成的物品CAFFEINE SLUSHY,是通过PISS与BLOOD输入MIXER,然后就能得到CAFFEINE SLUSHY,这里可以简单的表述为CAFFEINE SLUSHY = MIXER(PISS, BLOOD),下文的物品合成方法都会用这种形式来表示。

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通过BUILD命令建造一个MIXER,链接YOU ⇒ MIXER (PISS), YOU ⇒ MIXER (BLOOD)。注意:这里YOU ⇒ MIXER 可以同时连接两条线路,是因为MIXER这个生产节点的输入端要求输入两种物质。最后再链接MIXER ⇒ WAREHOUSE。

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继续制造CLUB MATE,可以从MAP中看到CLUB MATE = CLOOER(CAFFEINE SLUSHY),所以我们只需要断开MIXER ⇒ WAREHOUSE的连接,然后连接MIXER ⇒ COLLER ⇒ WAREHOUSE,就可以生产CLUB MATE了。

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至此,就能通过第三关了

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第四关任务要求,MONSTER ⇒ 1000, PRIME ⇒ 1000

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查看地图可以发现,MONSTER = BOILER (BUG), PRMIR = BOILER (CAFFEINE SLUSHY)

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按照前文提到的操作方式连接相应的节点进行制造

传输PRIME

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传输MONSTER ,这一步需要注意,我图里用的连接路线是BUG DISPENSER ⇒ BOILER ⇒ WAREHOUS,原来的BUG DISPENSER ⇒ YOU的连接是出于断开的状态,也就是说,我图里的连接方式会使得ENERGY逐渐减少,所以你们在玩的时候要注意,不要让ENERGY变成零,从而游戏失败。

当然,要是你希望在游戏中的ENERGY一直增加,不要出现逐渐减少的情况,这里也有另外一种办法,就是使用BUILD中的SPILLTER,SPILLTER 设有一个输入口和两个输出口,输入口连接着BUG DISPENSER。输出口中第一个口连接着YOU,从而源源不断地补充ENERGY,另外一个口连接着BOILER进行物质的制作。使用SPILLTER的代价就是,单个输出口的输出速率只有原来的一半,从而影响你的通关时间。

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至此,就能通过第四关了

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第五关任务要求,PLANT ⇒ 1000, SLUDGE ⇒ 1000

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查看地图可以发现,SLUDGE有多种合成方式,玩家可以选择一条自己认为最快的合成方式,我选择了 SLUDGE = DRYPER (PRIME)。但是PLANT并没有出现在图中,说明PLANT隐藏在了图里的黑色区域中。这些黑色区域中的物质玩家是可以通过自己的尝试把他们找出来的,这个很简单。在本教程中,我想节约点篇幅,就直接把我自己的合成方式告诉你们吧

PLANT = WETTER (DRYER (CAFFEINE SLUSHY))

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传输PLANT

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传输SLUDGE

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至此,就能通过第五关了

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第六关任务要求,CIGARETTE JUICE ⇒ 1000, M150 ⇒ 1000

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这一关所需合成的物品全部在地图的黑色区域,所以在完成开始通关之前,你需要把地图上黑色区域中的物质名称都给找出来,这里我就说一下我自己的合成方式:

M150 = BOILER (PRIME)

CIGARETTE JUICE = WETTER (DRYPER (PLANT))

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传输M150

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传输CIGARETTE JUICE

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至此,就能通过第六关了

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第七关任务要求,ERASERBABY ⇒ 1000

最后一关在难度上会有一个明显的提升,ERASERBABY的合成方式会比较繁琐,在这一关中,同一种物质可能会被多次使用到,所以需要建造多个SPILLTER ,因此,最后的结构会比较复杂。

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我就说一下我自己的合成方式吧

ERASERBABY = 5 HOUR ENERGY + E LIQUID

5 HOUR ENERGY = M150 + PRIME

E LIQUID = CIGARETTE JUICE + DIET RED BULL

DIET RED BULL = COLLER (PRIME)

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至此,就能通过第七关了

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结尾

游戏结束后,玩家需要给自己起个名字,如果你通关的游戏耗时足够短,那么你的名字就会出现在最后的榜单上。

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截止本教程完成时的榜单排名情况

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如果想快速通关,一个比较推荐的方法是,把每关的最优合成路线提前写在纸上,然后照着路线图开始玩游戏。

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如果你不想花时间去测出游戏地图的黑色区域是什么物质,你也可以直接参考官方Github中的物质合成表,从这个表来倒推出一个最优合成路线。

Reference:

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