链上游戏:全新领域
从抓子游戏和骰子到各种球类运动和飞盘,从象棋和围棋到《我的世界》和《堡垒之夜》,千百年来,人类一直通过各种游戏自娱自乐。随着计算机和互联网等现代发明的出现,视频游戏已发展成为一个价值数十亿美元的产业,拥有数百种类型和子类型。
但是,在这个区块链正在改变几乎所有行业模式的时代,电子游戏领域却显得异常安静。
为什么要将游戏引入链上?
从理论上讲,区块链有可能通过提供公平的游戏方式、无与伦比的互操作性以及建立全新经济的潜力,成为终极在线游戏平台。
透明度和公平性
作为一种公开、分布式且不可更改的账本,区块链以不可更改的方式记录每一次操作。骗子和欺诈犯将无处藏身。各类规则也将被编入智能合约,数百万爱好者将有机会仔细检查每一行代码,以提高其安全性。
跨游戏互操作性
争夺主导游戏平台的战斗已经持续了十多年。虽然 Steam 是 PC 领域当之无愧的领头羊,但 Epic Games、育碧和 Rockstar 等其他巨头都在试图通过自己的专用平台分一杯羹。索尼、微软和任天堂也在游戏机市场上一决高下。您的 PlayStation 帐户信息和资产无法在 Switch 上查看或交互。
但对于区块链而言,情况可不太一样。跨链桥使您可以轻松地将账户从一个链迁移到另一个链。由于许多 Layer 1和 Layer 2区块链都与 EVM 兼容,因此游戏(和其他应用程序)只需做极少的改动,就能在不同的区块链之间轻松迁移。
区块链经济的机遇
即使没有区块链的帮助,《堡垒之夜》、《反恐精英:全球攻势》和《EVE Online》等在线视频游戏都培育了自己的游戏内经济,其中的物品价格令人瞠目。
这把刀的主人拒绝了150万美元的出价,目前要价超过200万美元
作为一种具有颠覆性潜力的金融基础设施,区块链将使游戏内经济蓬勃发展,成为拥有代币化资产和完整金融化生态系统的复杂的有机实体。
反对将游戏转移到链上的观点
截至编写本报告时,几乎所有畅销电子游戏都具有超逼真的画面或激烈的竞技玩法。虽然对于前者而言,将图形处理转移到链外很容易,但考虑到区块链技术的现状,后者的实现可能有些困难。
《使命召唤》或《FIFA》等在线视频游戏通常需要接待数十万(高峰时可达数百万)玩家,并为他们提供毫秒级的输入延迟。我们今天看到的大多数区块链都是为资产转移和智能合约而设计的,这些都不需要极高的吞吐量和低延迟。即使是最先进的 Sei 区块链,能在300毫秒的时间里处理上千笔交易,也远远达不到这一要求。
尽管如此,Sei 已针对交易和订单匹配引擎进行了优化,区块链开发人员完全可以开发出专用于竞技游戏甚至一般视频游戏的区块链。有了充足的基础设施,链上游戏必将像 Web2 一样成为一个相当大的产业。
链上游戏的现状
与整个区块链行业一样,链上游戏也很分散,区块链的参与程度各不相同。
在过去几年中,许多知名游戏开发商和发行商一直在尝试通过将游戏中的物品代币化来涉足 NFT 和元宇宙市场。玩家无需拥有加密地址,因为从技术上讲,这些物品的所有权是通过中央服务器确定的。这是在链上迁移(至少部分)游戏的最简单方法,但同时也是最不去中心化的方法。进行这些尝试的大多数平台,如育碧灾难性的 Quartz 平台,也被证明是一团糟。
在另一边,有数十款游戏正试图将区块链引入整个游戏体验,如《黑暗森林》、《0xMonaco》和《Curio》等。由于上一节所述的限制,这些游戏通常画面简单,采用回合制玩法。随着区块链技术的不断发展和演变,我们肯定会看到针对视频游戏优化的基础设施,能够带来快节奏的战斗和绝佳的画面。
在撰写本文时,最普遍的链上游戏形式是那些拥有链上身份和资产,但进行链下游戏处理的游戏。热门链上游戏,如 《Gods Unchained》、《Axie Infinity》和 《曙光》都是以这种方式构建的。其中许多游戏还拥有自己的资产交易市场,甚至还有用于治理的 DAO。这些资产不仅仅是装饰性的附加物,而是具有市场价值和收益潜力的金融化资产。
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