iCandyのZKsync対応ゲームL2がプライベート資金調達で400万ドルを調達
ZKsyncを活用したゲームに特化したレイヤー2ブロックチェーンであるZKcandyが、400万ドルのプライベート資金調達ラウンドを完了しました。ZKcandyは、Lemon Sky Studiosを子会社に持つiCandyによって開発・運営されています。このプロジェクトは、TelegramベースのEVMゲームエコシステムの構築、ゲーム用AIエージェントの開発、メインネットの立ち上げ準備に取り組んでいると主張しています。

ZKsyncを活用したゲームに特化したレイヤー2ブロックチェーンであるZKcandyは、本日、Wemix Pte. Ltd.、Animoca Ventures、Spartan Group、Perlone Capital、Presto Labs、Flowdesk、Prometheuz、Lecca Ventures、Efficient Frontierを含む投資家から400万ドルのプライベート資金調達ラウンドを完了したと発表しました。
ブログ投稿によると、Stacks、Analog、Mittaria、Xangle、Trading Strategiesからのエンジェル投資家や初期貢献者も参加しました。
ZKcandyはiCandyによって開発および運営されています。Lemon Sky Studiosは、Rise of the Ronin、The Last of Us Part II Remastered、Spider-Man 2、Baldur's Gate 3、Final Fantasy XVIなどの主要なAAAタイトルに貢献しているiCandyの子会社です。
プロジェクトは、資金をTelegramベースのEVMゲームエコシステムの構築、知的財産権保有者との協力、パートナーのネットワーク拡大、ゲーム用AIエージェントの開発、今年前半のメインネットローンチの準備に使用すると主張しています。
ZKcandyのCEOであるLau Kin Waiは、この資金調達ラウンドがチームにとって「大きな一歩」であり、プロジェクトがweb3ゲームをより広いオーディエンスにアクセスしやすくするという目標に向けて役立つと述べました。プロジェクトは「25以上のゲームタイトルがさまざまな段階で公開される予定」と主張しています。
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