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El fundador de Notcoin dice que Binance y 'pobres chicos de la nada' están persiguiendo el éxito con juegos de Telegram

El fundador de Notcoin dice que Binance y 'pobres chicos de la nada' están persiguiendo el éxito con juegos de Telegram

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The BlockThe Block2024/10/22 20:40
Por:The Block

Resumen rápido El fundador de Notcoin, Sasha Plotinov, sostiene que empresas grandes y pequeñas están desarrollando juegos en Telegram debido al potencialmente bajo costo de adquisición de nuevos clientes. Plotinov estima que los juegos exitosos en Telegram tienen el potencial de incorporar personas a un costo de menos de $1 por usuario.

El creciente interés en los juegos de blockchain, liderado principalmente por la popularidad de los mini-juegos de Telegram como Notcoin, Hamster Kombat y Yescoin, ha sido una de las historias más atractivas del año en el ámbito cripto, ya que los títulos de "tap-to-earn" parecen haber atraído potencialmente a millones de nuevos usuarios a web3.

Quizás no desde el auge y caída de Axie Infinity, los juegos cripto han captado tanta atención.

Con millones de personas registrándose para jugar a los juegos cripto, una ola de empresas ha decidido construir y desplegar videojuegos simples en Telegram con la esperanza de aprovechar los casi 1,000 millones de usuarios de la aplicación de mensajería. Además de desarrolladores de juegos web3 experimentados y completos recién llegados, incluso el mayor intercambio de criptomonedas del mundo por volumen de operaciones, Binance, ha entrado en la contienda.

En cuanto a los juegos de clic en Telegram, Notcoin es reconocido por haber sido pionero en el modelo. En una entrevista reciente, el fundador del proyecto, Sasha Plotvinov, dijo a The Block que una razón principal por la que las empresas, tanto grandes como pequeñas, han intentado replicar Notcoin es el potencial para la adquisición de usuarios a bajo costo.

El campo de juego nivelado de Telegram

Plotvinov estima que agregar usuarios en cripto podría costar a una empresa, como un intercambio, más de $10 a $15 por nuevo consumidor. Pero con un mini-juego de Telegram, eso se puede lograr por mucho menos de $1, dijo. Esa propuesta no solo es atractiva para las empresas, sino que también ha nivelado el campo de juego hasta cierto punto.

"Lo que veo ahora en la comunidad de Telegram, hay dos tipos de equipos. El primero es básicamente solo un grupo de chicos pobres de la nada que deciden construir algo y eventualmente tienen millones de usuarios," dijo Plotvinov. "Este es un gran éxito. Y esto es algo que literalmente puedes tener en un mes de construcción. Nunca he visto en la industria de los videojuegos ese tipo de tiempo."

Los juegos basados en Telegram utilizan principalmente The Open Network, o blockchain TON. Aunque opera oficialmente por separado de Telegram, la blockchain ha tenido durante mucho tiempo una estrecha asociación con la aplicación de mensajería. El fundador y CEO de Telegram, Pavel Durov, también ha apoyado públicamente tanto la blockchain como los juegos construidos en Telegram.

Desde que Telegram lanzó su billetera cripto nativa, TON Space, en septiembre de 2023, el ecosistema ha crecido exponencialmente, con casi 23 millones de nuevas billeteras activadas en el último año, según TonStat . En un momento a principios de este mes, TON también contaba con más de 11 millones de direcciones activas mensuales, poniéndola a la par con Ethereum. Las direcciones activas mensuales han caído desde entonces a alrededor de 9.7 millones.

Binance se une a la contienda

"El segundo segmento [de constructores en Telegram] son básicamente las empresas establecidas que están un poco celosas de los números y el costo de adquisición," argumentó Plotvinov. "Incluso Binance construyó un mini-juego de Telegram, lo cual es extraño."

A finales del mes pasado, Binance lanzó un juego basado en Telegram llamado Moonbix.

Mientras los desarrolladores han perseguido la oportunidad de escalar rápidamente y a bajo costo un mini-juego de Telegram, estos títulos, particularmente Hamster Kombat, han atraído a nuevos usuarios con la promesa de recompensas en tokens. A diferencia del token NOT de Notcoin, que ha visto su capitalización de mercado superar los $2 mil millones y continúa generando volúmenes de negociación robustos desde el lanzamiento inicial, el token HMSTR de Hamster Kombat no ha tenido tanto éxito desde su evento de generación de tokens.

Plotvinov ha dicho que el modelo de juego "tap-to-earn", donde los jugadores están motivados a jugar el juego porque quieren ganar dinero en lugar de disfrutarlo, no es sostenible. Con eso en mente, Notcoin ha estado intentando diversificarse, incluyendo el lanzamiento de un nuevo estilo de juego de Telegram.

llamado "Lost Dogs" en agosto. Notcoin también lanzó recientemente un juego llamado "Not Pixel" que, según Plotvinov, logró captar alrededor de 17 millones de nuevos usuarios en pocas semanas.

'Laboratorio de innovación'

Mientras que muchos proyectos de juegos web3 han tenido dificultades para atraer usuarios, lo que hace que las pruebas y el desarrollo sean más difíciles, la capacidad de los juegos de Telegram para crear rápidamente una comunidad puede proporcionar a los desarrolladores más datos y comentarios de los jugadores, facilitando así la vida de los desarrolladores, según Umnov.

Helika, con el apoyo de Notcoin, lanzó un acelerador de juegos de Telegram de $50 millones a principios de este año. Una empresa de análisis de juegos web3 respaldada por Pantera Capital, un portavoz de Helika dijo a The Block que el acelerador tuvo más de 250 solicitantes. Aunque el acelerador cuenta con el apoyo de Notcoin, Helika está financiando completamente el acelerador.

"Hay un atractivo definitivo en por qué la gente está construyendo en Telegram. Una gran parte de la audiencia está dispuesta a jugar y probar estos juegos," el cofundador y CEO de Helika Anton Umnov dijo a The Block. "Muchos de esos desarrolladores ven a Telegram casi como un laboratorio de innovación."


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Descargo de responsabilidad: El contenido de este artículo refleja únicamente la opinión del autor y no representa en modo alguno a la plataforma. Este artículo no se pretende servir de referencia para tomar decisiones de inversión.

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